ISO 10791-10:2022

مواصفة قياسية دولية   الإصدار الحالي · اعتمدت بتاريخ ٢٢ سبتمبر ٢٠٢٢

Test conditions for machining centres — Part 10: Evaluation of thermal distortions

ملفات الوثيقة ISO 10791-10:2022

الإنجليزية 44 صفحات
الإصدار الحالي
USD 223.52

مجال الوثيقة ISO 10791-10:2022

This document specifies, tests for the evaluation of thermal distortions of the machine tool structure and positioning system, for machining centres with vertical spindle, with numerically controlled linear axes of lengths up to 5 000 mm for the X-axis and up to 2 000 mm for the Y- and Z-axis. It also applies to machining centres with horizontal spindle with numerically controlled linear axes of lengths up to 5 000 mm for the X-axis, 3 200 mm for the Y-axis and 2 000 mm for the Z-axis.

This document specifies four tests:

—    environmental temperature variation error;

—    thermal distortion caused by a rotating spindle;

—    thermal distortion caused by moving linear axes;

—    thermal distortion caused by rotary motion of components.

This document is intended to be used with ISO 230-3.

الأكثر مبيعاً

GSO 150-2:2013
 
مواصفة قياسية خليجية
فترات صلاحية المنتجات الغذائية - الجزء الثاني : فترات الصلاحية الاختيارية
YSMO GSO 150-2:2020
GSO 150-2:2013 
لائحة فنية يمنية
فترات صلاحية المنتجات الغذائية - الجزء الثاني : فترات الصلاحية الاختيارية
GSO 9:2022
 
لائحة فنية خليجية
بطاقات المواد الغذائية المعبأة
YSMO GSO 2055-1:2020
GSO 2055-1:2015 
مواصفة قياسية يمنية
الأغذية الحلال – الجزء الأول : الاشتراطات العامة للأغذية الحلال

اعتمدت مؤخراً

ISO 31915-3:2026
 
مواصفة قياسية دولية
Aircraft ground support equipment — General requirements — Part 3: Vibration measurement methods and reduction
ISO/IEC 6048-2:2026
 
مواصفة قياسية دولية
Information technology — JPEG AI learning-based image coding system — Part 2: Profiling
ISO 9241-222:2026
 
مواصفة قياسية دولية
Ergonomics of human-system interaction — Part 222: Self-assessment of human-centred design approach
ISO/IEC 23090-5:2026
 
مواصفة قياسية دولية
Information technology — Coded representation of immersive media — Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC)