ISO 10326-2:2022

مواصفة قياسية دولية   الإصدار الحالي · اعتمدت بتاريخ ٢٩ مارس ٢٠٢٢

Mechanical vibration — Laboratory method for evaluating vehicle seat vibration — Part 2: Application to railway vehicles

ملفات الوثيقة ISO 10326-2:2022

الإنجليزية 27 صفحات
الإصدار الحالي
USD 196.35

مجال الوثيقة ISO 10326-2:2022

This document defines specifications covering laboratory tests for seats designed for passengers and crew in railway tractive and trailer vehicles.

It concerns tri-axial rectilinear vibration within the frequency range 0,5 Hz to 50 Hz. It specifies the input test vibration to be used at seat testing.

This document makes it possible to characterize, in the form of frequency response functions, the manner in which vibration is transmitted to the seat occupant. It also provides an estimator showing the behaviour of the seat in terms of dynamic comfort perceived by the seated person.

Different types of excitations can be used and are described depending on knowledge of the vibration environment encountered by the seat and the capability of the vibration simulator.

الأكثر مبيعاً

GSO 150-2:2013
 
مواصفة قياسية خليجية
فترات صلاحية المنتجات الغذائية - الجزء الثاني : فترات الصلاحية الاختيارية
YSMO GSO 150-2:2020
GSO 150-2:2013 
لائحة فنية يمنية
فترات صلاحية المنتجات الغذائية - الجزء الثاني : فترات الصلاحية الاختيارية
GSO 9:2022
 
لائحة فنية خليجية
بطاقات المواد الغذائية المعبأة
YSMO GSO 2055-1:2020
GSO 2055-1:2015 
مواصفة قياسية يمنية
الأغذية الحلال – الجزء الأول : الاشتراطات العامة للأغذية الحلال

اعتمدت مؤخراً

ISO 31915-3:2026
 
مواصفة قياسية دولية
Aircraft ground support equipment — General requirements — Part 3: Vibration measurement methods and reduction
ISO/IEC 6048-2:2026
 
مواصفة قياسية دولية
Information technology — JPEG AI learning-based image coding system — Part 2: Profiling
ISO 9241-222:2026
 
مواصفة قياسية دولية
Ergonomics of human-system interaction — Part 222: Self-assessment of human-centred design approach
ISO/IEC 23090-5:2026
 
مواصفة قياسية دولية
Information technology — Coded representation of immersive media — Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC)